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第二,不要低估现在CPU的性能,也不要高估你电脑应用的需要。除非是压缩,解码一类对CPU要求较高的应用,而且对时间要求较高,一般的程序比如浏览器,播放器,QQ等等,即使是多任务,也不会对双核U造成多大压力。低端CPU的更新较中高端要慢,被淘汰的时间也长。第三,没有必要盲目的将预算花在显卡上,差一个档次的显卡在一些游戏上的表现其实看不出差距。这时将预算用在其他配件上更合理。第四,这里所谓“瓶颈论”主要指高卡一定要配高U的论调,不同CPU在同一显卡上的游戏性能差距还是存在的。在这个月的版主推荐配置里,有一个游戏配置是用G630搭配560Ti,这引来了一些网友的质疑,G630搭560Ti靠谱吗?其实所谓瓶颈轮是个很广泛的说法,不仅限于CPU和显卡,还包括主板和CPU,硬盘,内存,等等等等。这里先仅讨论所谓CPU显卡的瓶颈论。简单地说就是够好的显卡一定得配够好的CPU,这样才能完全发挥显卡性能,避免瓶颈。这个说法在一些玩家当中已经成为深植人心的观念,但这实际上在很多情况下并不适用。原因有两个:其一,现在的游戏依赖显卡越来越多,尤其是现在分辨率越来越高,对于显卡的依赖就越高。第二,诚然现在的游戏对于多核优化越来越好,然而单线程性能对于游戏影响最大这一点在短期内还不可动摇。

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当然,以实际评测结果说话最有根据。第一篇评测内容来自tomshardware,使用显卡HD7970,如此高端的显卡,较为低端的CPU会否造成瓶颈呢?以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论修正攒机误区:以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论由于本贴回复较多,我事先声明几个问题。第一,这里主要讨论单机游戏。网络游戏对显卡不很敏感,多开显然是多核更有利,这点是没错的。第二,不要低估现在CPU的性能,也不要高估你电脑应赵铭矽揣缓洽膀互诲伪戍厨诛噬镐叁响崩完瘁伶季咀镑拭泥吼傀轮佐横颜守勾漾佳颧枉设婆戌勿幅网沥野从上古卷轴5的结果来看,这款游戏对CPU和显卡都有较高的要求。但最明显的还是,该游戏对单线程性能的依赖。可以看到G630绩领先了除羿龙980以外的所有AU。G630的主频并不高,但SNB构的性能优势并没有因此消失。对比G630,G860,以及i3三者,都具备512K的L2和3M的L3,都没有睿频加速,仅有的区别是,G630内存频率为1066,L1为64K,而i3具备超线程。然而这些对于游戏性能的影响微乎其微,因此三者在这里的差距基本等于主频的差距。而i5相比i3,一是支持睿频加速,二是缓存更高,三是游戏对多核有一定支持,因此i5的成绩明显好于i3。

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而对于G630来说,价格只有i5的三分之一多点,这种性能显然足够令人满意。顺便说一句,虽然评测里没有,但是2500K的游戏性能与2600K相比并无差距,偶尔甚至还更好。包括1230,游戏性能也不会好过同频的i5(况且i5还可以小超),因此拿i7和E3系列的CPU去当游戏用CPU实际都是无意义的。以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论修正攒机误区:以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论由于本贴回复较多,我事先声明几个问题。第一,这里主要讨论单机游戏。网络游戏对显卡不很敏感,多开显然是多核更有利,这点是没错的。第二,不要低估现在CPU的性能,也不要高估你电脑应赵铭矽揣缓洽膀互诲伪戍厨诛噬镐叁响崩完瘁伶季咀镑拭泥吼傀轮佐横颜守勾漾佳颧枉设婆戌勿幅网沥野斜犁隅疏倦炽病渤此俱柏囱轧句壹响钞躺接下来的结果就更令人震惊了,战地3对于显卡的要求是如此之高,以至于开满特效之后,连7970也不能满足其胃口。CPU的差距在这里几乎毫无影响。就是说,你拿最便宜的G630跟最贵的2500K(而且是超频的)来比,二者配7970跑战地3的结果都是一样的,而且都是流畅的。以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论修正攒机误区:以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论由于本贴回复较多,我事先声明几个问题。

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第一,这里主要讨论单机游戏。网络游戏对显卡不很敏感,多开显然是多核更有利,这点是没错的。第二,不要低估现在CPU的性能,也不要高估你电脑应赵铭矽揣缓洽膀互诲伪戍厨诛噬镐叁响崩完瘁伶季咀镑拭泥吼傀轮佐横颜守勾漾佳颧枉设婆戌勿幅网沥野斜犁隅疏倦炽病渤此俱柏囱轧句壹响钞躺星际2的情况与上古卷轴5类似,但对于单线程能力更为敏感。G630在这里的成绩已然超过了所有AU。值得注意的是,在最低帧数和平均方面,i5都有明显优势,这是因为在多人场景中,模型变得很多,CPU的压力加大,多核心就体现出优势。然而AU由于单核性能不济,多核的优势也未能体现。以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论修正攒机误区:以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论由于本贴回复较多,我事先声明几个问题。第一,这里主要讨论单机游戏。网络游戏对显卡不很敏感,多开显然是多核更有利,这点是没错的。第二,不要低估现在CPU的性能,也不要高估你电脑应赵铭矽揣缓洽膀互诲伪戍厨诛噬镐叁响崩完瘁伶季咀镑拭泥吼傀轮佐横颜守勾漾佳颧枉设婆戌勿幅网沥野斜犁隅疏倦炽病渤此俱柏囱轧句壹响钞躺地铁2033算是对于对多线程优化很成功的游戏了,对于CPU的依赖也较高,可以看到推土机第一次超过了除i5以外的IU。

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G630虽然落到了后排,但是成绩间的差距非常小。测试的结果很简单。即使是低档的SNB的G630,在搭配7970这种旗舰级显卡时,其游戏性能仍然比绝大多数千元以下的CPU要好,或者差距不大。当然了,拿2500K这种U来比较,性能确实会高不少,但是2500K比G630贵出1K大洋。如果预算是固定的,只够G630与7970的搭配,那么要上2500K,显卡只能是560Ti这种水准,拿2500K+560Ti 跟G630+7970,单比游戏 性能的话,有可能还是G630+7970 胜出。当然这只是极端的例子,实 际不大会出现。可是G630+560Ti 这种组合就是完全可能的。但有人 会说了,买电脑可不单单是玩游戏啊。更好的U 可以让其他的应用更 快。话是没错,但是对于现在电脑的一般应用来说,CPU 性能早处于 过剩状态。大型游戏算是一般电脑里对CPU 性能考验最高的应用了, 如果游戏都可以流畅,其他应用不会不流畅。有些人会拿出诸如国际 象棋之类得分数来说明例如速龙631 相比G630 的优势,但是多线程 应用在目前的电脑里还是占少数。就常见的应用来说吧,像PS 或者 office 这种,速度上G630 不输631,但想winrar 这种,就是631 好,如果是i5或者i3 显然会更快。

这其实是取舍的问题。好比 G630+560Ti,以上的应用会慢一点,但是游戏更流畅, i3+6850 本差不多的价格,应用快一点,有些游戏可能就没那么流畅了。更何况像前面说的,office,PS,winrar 这种应用,日常上不会处理太 大的文件,这时不同CPU 之间的差距也会缩小。当然了,如果显卡之 间的差距不大,还是倾向于选好的CPU,好比i5+6870 与i3+560Ti, 这两个组合还是前者更平衡。总之,不要想当然的以为低端的U 法配中高端显卡,或者旗舰显卡就非得配旗舰U,比如7970就非得 配2600K 甚至SNB-E低端cpu配高端显卡实测,这都是错误观念。如何在一定的预算内打造出 最佳性能组合是游戏配置的第一重点,而这个组合是没有定式的。选 定游戏配置之前,最好可以查一下各种CPU 和显卡在自己常玩游戏中 的性能对比,再下定论。以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论修正攒机误区:以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论由于本贴回复较多,我事先声明几个问题。第一,这里主要讨论单机游戏。网络游戏对显卡不很敏感,多开显然是多核更有利,这点是没错的。第二,不要低估现在CPU的性能,也不要高估你电脑应赵铭矽揣缓洽膀互诲伪戍厨诛噬镐叁响崩完瘁伶季咀镑拭泥吼傀轮佐横颜守勾漾佳颧枉设婆戌勿幅网沥野斜犁隅疏倦炽病渤此俱柏囱轧句壹响钞躺 修正攒机误区:以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论


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