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认证系统 时间:2023-03-03 人气: 147

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对于学生党而言,游戏始终是一个绕不开的话题,在新学期开启之际恰逢众多PC 3A大作集体问世,在学习之余享受一下游戏的乐趣,想必也是很多学生玩家所期待的。不过目前新一代GeForce RTX 40系列显卡都算是高端旗舰产品,加上DLSS 3性能虽然比上一代更强,但价格也还高高在上,而且短期内降价无望。所以对于本就预算不高的玩家而言,或许价格更实惠的甜品级显卡才是最好的选择。

不过要等待RTX 40系列的甜品卡,目前显然还不是很现实,而且从RTX 40一系列定价来看,即使RTX 4060这样的产品问世后,价格也不会便宜。所以目前对于很多玩家来说,在RTX 10/20等老显卡面对新游戏开始力不从心之际,而RTX 40系列显卡价格又超过预算的时候,同样拥有DLSS、物理光追的甜品卡RTX 3060,可能更值得考虑。

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当然这一切的前提,都是RTX 3060能流畅运行目前的3A大作,所以我们最终还是得以实际的体验效果来做判断标准。而这次我们就用七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L这款显卡,来对目前一些热门的3A大作来一次“检验”!

RTX 3060架构浅析:技术和性能都不欠缺

尽管RTX 3060并非是RTX 30系列的高端旗舰产品,但这款显卡作为NVIDIA在RTX 30时代的甜品级显卡,它依然包含了NVIDIA在安培架构的所有特性。在核心部分,RTX 3060采用的是GA106-300核心,核心面积276平方毫米,生产工艺是三星为NVIDIA定制的8nm工艺。这款显卡拥有3584个CUDA核心,112个第三代Tensor核心,以及28个第二代物理光追单元。

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在光追功能部分,RTX 3060和其他RTX 30显卡一样,使用了专为安培架构设计的第二代RT Core。和RTX 20相比,主要是增加了动态模糊的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

而Tensor Core这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA安培架构上则升级到第三代。它的效能比第二代Tensor Core提升了4倍,即使是在RTX 30游戏卡上也比上一代RTX 20系列提升了两倍的效能。不过即使如此RTX 3060也能凭借第三代Tensor Core来支持NVIDIA的游戏黑科技——DLSS。NVIDIA DLSS 是一种 AI 超级分辨率算法,它通过 GeForce RTX GPU的Tensor Cores进行加速。使得游戏画面可以从较低的分辨率输入(如1080P),然后准确预测,并以较高的分辨率输出(如4K)。它允许游戏在1080P分辨率下进行渲染,提高帧率,然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量。而DLSS 3实际就是在DLSS 2的基础上,加入了帧生成的功能。

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另外RTX 3060同样支持NVIDIA的Reflex功能,作用是降低以及测量渲染延迟的,开发者可以直接整合到游戏内。而在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。

目前有大量游戏都为NVIDIA显卡而优化,在光追部分,有超过390款游戏和应用支持NVIDIA的RTX光追技术,有270多款游戏和应用集成NVIDIA DLSS。同时已有60款游戏、17款显示器和58款鼠标支持NVIDIA Reflex技术,所以纵然并非最高端显卡,但RTX 3060在采用NVIDIA目前这么多优秀架构和新技术的同时,也能在大量的游戏中为玩家带来出色的体验。

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RTX 3060采用了12GB GDDR6显存,显存位宽为192bit,显存速率为15Gbps。这款显卡核心基础频率为1320MHz,加速频率则高达1780MHz,拥有三个DP 1.4以及一个HDMI 2.1接口,TDP功耗为170W。当然这款显卡没有公版产品,所以不同厂商的RTX 3060在设计上会有很多不同,包括频率、电源接口、散热设计等等。

七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L简介

七彩虹的iGame Ultra系列显卡,算是七彩虹旗下同核心产品定位适中的产品,这一系列显卡在散热和供电部分一直在相同定位的产品中,一直都是相当的优秀的。而这次我们用来体验的RTX 3060显卡,就是七彩虹的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L。

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这款显卡在RTX 3060中肯定算得上体型偏大的产品,当然从另一个角度来考虑,也就是基本不用担心它的做工和散热设计了。整块显卡采用白色为主色调,这也是为什么它后缀有一个“W”的字母,不过在白色周围,七彩虹又加入了橙色以及可变色的点缀,“蒸汽波”元素的运用直接拉升了整个显卡的颜值。而且我们注意到,橙色部分是印刷上去的,而可变色部分则是镶嵌到白色外壳上的,应该说七彩虹在产品设计方面的确是用了心。

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显卡在散热部分做得很优秀,不比一些定位高端的产品差。七彩虹在这款显卡上用了2根6mm热管和2根8mm热管,并使用了回流焊工艺和鳍片连成一体,同时热管全部做了镀镍处理,并通过一个镀镍铜底和GPU核心接触。在成本上,这比一些显卡直接使用热管接触核心的方案要高得多,当然散热效果也要强得多。

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另外这款显卡的厚度达到了56mm,这是因为散热系统中的鳍片的确非常厚,这当然会影响到整体显卡的厚度,但是好处就是散热效果更强。七彩虹这款iGame RTX 3060要占据几乎2.5个PCI-E插槽的位置,这点则需要注意一下。显卡采用了双8Pin的供电设计,一方面是因为这款显卡供电设计要比其他RTX 3060显卡更强,另一方面如果有显卡超频或者通过解锁功耗墙获得更高性能的需求,那么这款显卡也能比较轻松的应付。

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七彩虹这款显卡有一个白色的背板,可以辅助散热也让颜值进一步提升。在接口部分则是三个DP 1.4a以及一个HDMI 2.1的组合。按照惯例,这款显卡在接口挡板部分也设计了一个一键超频按钮,只要按下就能让显卡的加速频率达到1822MHz,当然实际运行的频率其实要比这个加速频率更高,这也算官方白送的一个福利,对于不怎么超频的玩家来说,等同于多获得一些性能了。

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那么下面我们就看来看看这款显卡在面对目前一些热门3A大作时的表现。

《原子之心》加《死亡回归》:两款3A大作画质介绍

这次我们使用了两款最新的3A大作来体验,一款是《原子之心》,一款则是之前索尼PS5曾独占过一段时间的《死亡回归》。这两款游戏的画面都非常出色,其中《原子之心》支持NVIDIA的DLSS技术,最高可支持DLSS 3,当然在GeForce RTX 3060中就只能支持到DLSS 2了;而《死亡回归》这款游戏不但支持DLSS 2,同时还有光追特效,对显卡的要求进一步提升。

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先来看看两个游戏的一些画面特效。《原子之心》作为一款疯狂的乌托邦游戏,在风格上独树一帜,美工和音乐都相当出色(或者说另类)。这类第一人称的游戏,的确在画面上需要有自己的特点。尽管没有当初说好的光追,但《原子之心》整个游戏画面依然在水准之上,除了没有光追选项之外,其他画面选项还是比较齐全显卡超频后性能下降,而且对硬件的要求并不算太低。

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这款游戏可以支持DLSS 3,当然在GeForce RTX 3060上则只能支持到DLSS 2。尽管有警告提示,但当我们打开帧生成功能时显卡超频后性能下降,实际上没有作用但也不会降低帧速。而从游戏画面来看,在打开DLSS之后,我们使用平衡模式时,画面也不会有明显的降低,在一些现状或者边缘,DLSS甚至比原生的分辨率看起来效果更好一些,实际上我们在游戏中已经很难看出区别,DLSS 2目前在画质优化算法上已经非常成熟。

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另一款游戏《死亡回归》,则是一款难度颇大的动作游戏,不过是采用的第三人称。作为一款从PS5上移植到PC的游戏,又加上了光追效果,相对来说它的硬件要求就比《原子之心》要高一些了。另外这款游戏有很多探索的内容,有大量在地下的游戏场景,而且战斗相当激烈,对操作的灵敏性也很高,所以不但要求游戏要有足够的帧速,同时延迟也要尽量的低。

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《死亡回归》是目前主机上光追效果不错的一款游戏,所以移植到PC上更是要加强光追了。这款游戏的画质选项其实也比较多,不但支持DLSS 2,也支持不同质量的光追效果。当然光追效果开得越高,对显卡的要求也就越苛刻。这个时候如果想要获得比较流畅的游戏效果,同时还想体验光追的特效时,打开DLSS就是最好的选择了。而且在某些场景中,打开DLSS后会让近景产生更锐利的视觉体验,反而会让人觉得有更好的画面效果。

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至于光追开启与否的效果,大家可以在游戏中直接体验到巨大的不同,特别是水面反光,完全是不同的视觉体验。开启最高光追效果之后,所有水面的反射都会比较真实,而且会根据水面的形态差异而发生改变;而关闭光追效果后,水面反射的细节大量减少,有的甚至没有什么反射效果。当然开启光追的代价就是帧数会下降不少,需要我们在帧率、分辨率和画质上做一些平衡才行。

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事实上在关闭光追效果之后,画面帧速的确更高,但是很显然和开启到最高光追效果不可同日而语,另外像一些有水的地方,在关闭光追之后,水面甚至都已经看不到了。所以要追求更好的画质,建议还是要打开光追。

实际显卡体验:RTX 3060轻松畅玩3A大作

考虑到显卡的价格及自身预算情况,实际上我们也用了一套现在看来比较适中的硬件来搭配七彩虹的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L显卡。处理器部分我们用的是AMD锐龙7 5800X,内存使用的是DDR4 3600 8GB×2,主板是微星的X570 EDGE,硬盘则使用了PNY的PCI-E 4.0 SSD 2TB,基本上算是这两年相对主流偏上的一个配置了,显示器则用了一款飞利浦的27英寸4K显示器,同时使用了最新的NVIDIA Game Ready驱动,并且将Windows 11的系统升级到最新的版本。

在游戏体验中,我们将所有画质开至最高,同时光追效果也开到最高进行体验,在分辨率部分,我们设置了1080P、1440P两个分辨率,这也是在这一定位的甜品卡主要的游戏环境。在体验中,我们也会分别打开以及关闭DLSS 2选项,来看看游戏的帧速变化,另外需要说一点的是,我们在DLSS 2上全部选择了平衡模式,尽量在提升性能的同时照顾到画质。

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先来看《原子之心》。这款游戏没有测试模式,所以我们截取了一段自己玩的过程进行测试,在画质全开最高的环境下,在1080P下轻松达到62FPS的平均帧率,最高甚至能突破100FPS以上,所以iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L对于拥有高刷FHD显示器的用户来说,打开NVIDIA的G-SYNC功能,应该有相当不错的流畅体验。在2K也就是1440P的环境下,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L平均帧速也能跑到51FPS,流畅度基本还是没有问题,很多时候也能超过60FPS。

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而开启DLSS的平衡模式后,帧率会大幅提升,基本提升幅度超过了50%,1080P下的全高画质平均帧速接近100FPS;2K分辨率下也超过了70FPS。实际上我们也顺带体验了下4K分辨率的效果,平均也能达到50FPS以上的帧率,玩起来流畅度不是问题。所以无论玩家的显示器最佳分辨率是多少,在《原子之心》这款游戏上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L都是可以胜任的。

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《死亡回归》有自己的测试模式,所以我们用游戏自带的Benchmark看看iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L的性能表现。因为开启了最高的光追效果,所以游戏的确硬件要求比《原子之心》要高。在原生分辨率下,1080P平均帧率为57FPS,可以流畅运行,2K下也能达到40FPS的帧率。这款游戏在iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L的支持下,在1080P和2K下运行得都不错,对于多数用户来说这样原生分辨率表现还是可以接受的。

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而在打开了DLSS 2后,1080P和2K下的帧率直接起飞,画质其实变化不大,但游戏帧速都提高了40%左右,无论是1080P下的80FPS还是2K下的64FPS,都能满足玩家流畅游戏的需求。

总的来说,在两款最新的3A大作上,七彩虹这款iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L的表现是让人满意的。在1080P,都能在最高画质上流畅运行游戏,即使分辨率提升到2K,不打开DLSS选项也能有不错的帧速。如果打开DLSS的话,基本上可以认为目前大多数3A游戏都能被iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L征服。

写在最后

从目前来看,在拥有DLSS 2这样的黑科技后,的确大幅降低了玩家购买显卡的门槛,通常我们不需要购买多高端的显卡,就能获得不错的游戏效果,而DLSS这个技术在几乎看不出画质下降的同时,为显卡在游戏中提升帧率,这就意味着即使购买一款甜品级显卡,在很多游戏中我们也能获得比较流畅的高画质游戏表现。

从体验来看,目前主流的3A大作,如果要开启光追后以4K原生分辨率流畅运行,我们认为可能需要RTX 3080以上的显卡才行,这对用户来说的确需要较多的预算。但如果想要在1080P或者2K下流畅运行,那么像七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L这款显卡就足以满足多数人的要求了。对于学生玩家而言,实际上2K分辨率应该就足够了,在打开DLSS后,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L完全可以保证当下的3A游戏在最高画质,包括有光追效果的时候,也能流畅运行游戏。所以如果不是一定要追求4K分辨率,我们认为iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L这类甜品卡或许是现在玩家最值得考虑的一个选择。

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